“批处理渲染”对话框

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覆盖预设

启用此选项之后,可以通过“开始帧”、“结束帧”、“宽度”、“高度”和“像素纵横比”设置覆盖高亮显示的任务的任何默认设置。默认设置为禁用状态。

开始帧

该帧是为高亮显示的任务渲染的第一个帧。该参数的默认设置与“渲染场景”对话框的“公用”面板中的“时间输出”组设置相匹配。

结束帧

该帧是为高亮显示的任务渲染的最后一个帧。其默认状态还与“渲染设置”对话框的“公用”面板中的“时间输出”组设置相匹配。 默认的“开始帧”和“结束帧”参数与“渲染场景”对话框参数对应,如下所述:

“渲染场景”对话框 >“时间输出”

“批处理渲染”对话框“开始/结束帧”

单个

默认为时间滑块设置的帧。

活动时间段

在“时间配置”对话框中进行设置时,默认值为 0(零)和动画的最后一帧。

范围

默认值为指定的帧范围,如第 0 帧到第 14 帧,或第 6 帧到第 11 帧。

“开始帧”和“结束帧”设置还符合当前的时间配置格式;例如,帧、SMPTE、“帧:标记”或“MM(分):SS(秒):标记”。

宽度

如果启用“覆盖预设”,则可以为图像指定新的宽度设置。如果禁用“覆盖预设”,该值将与“渲染设置”对话框中的宽度设置相匹配。

高度

如果启用“覆盖预设”,则可以为图像指定新的高度设置。如果禁用“覆盖预设”,则该值将与“渲染设置”对话框中的高度设置相匹配。

像素纵横比

设置显示在其他设备上的像素纵横比。图像可能会在显示上出现挤压效果,但将在具有不同形状像素的设备上正确显示。默认情况下,该值模拟“渲染设置”对话框中设置的值。

名称

用于更改高亮显示任务的默认名称。摄影机任务的默认命名结构使用“视图”和递增的视图编号,例如 View01 或 View02。如果愿意,可以将任务的名称更改为更具描述性的名称。 注: 更改名称之后,必须按 Enter 以对注册进行更改。

注: 如果将渲染元素作为批处理的一部分,则将任务名称附加到每个渲染元素指定的文件名上。例如,如果任务名称为 View01,渲染元素输出文件名称为 Test_Diffuse.tga,则批处理渲染的元素输出变为 Test_Diffuse_View01.tga。

如果正在渲染一个元素而无需为元素指定文件名,则批处理渲染器将元素类型附加到批处理输出文件名中。例如,如果批处理输出文件名称为 MyBatch.png,并且正在渲染一个大气元素,则元素输出文件名变为 MyBatch_Atmosphere.png。

输出路径

打开“渲染输出文件”对话框,您可在其中指定选定摄影机任务的渲染图像的输出路径、文件名和文件格式。 设置之后,输出路径和文件名将出现在输出路径字段中,文件名将出现在任务队列的“输出路径”一栏中。

清空输出路径

从“输出路径”字段和任务队列中移除输出路径和文件名。

摄影机下拉列表

显示场景中的所有摄影机。 默认情况下,设置任务以渲染活动的视口,如任务队列中“摄影机”列中“视口”条目所示。可以使用此列表,从任何场景中为高亮显示的任务选择一个摄影机。新的摄影机显示在任务队列的“摄影机”一栏中。

要设置高亮显示的任务以渲染活动的视口,请从下拉列表的顶部选择虚线 (-------------------------)。

选择要渲染活动视口的虚线。

注: 选择摄影机只更改任务使用的摄影机。不更改该任务的名称。

场景状态

如果此下拉列表显示场景状态,则可以指定给高亮显示的任务。如果场景状态处于活动状态,那么将使用当前的场景设置。

预设

用于为高亮显示的任务选择渲染预设。如果渲染预设未处于活动状态并且没有覆盖,那么将使用当前的渲染设置。 如果从下拉列表中选择“加载预设”,则打开“渲染预设加载”对话框。