Unity3D 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么? -BIM免费教程

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Unity3D中的烘焙是指将静态场景(Static Scene)中所有图像资源在计算机上对光照进行计算,并将结果保存到纹理映射等图像资源中的一种过程。

烘焙可以大大提升场景的质量,减少开发者表现层的渲染负荷,从而改善游戏的性能。

Unity3D中的烘焙主要是为了更好的表现和游戏性能。

我们知道,静态场景中的光照是静态的,在游戏运行中不会发生变化,这一特点对游戏的性能有很大的影响。

如果使用实时渲染来模拟光照,会耗费大量的系统资源,从而影响游戏性能。

此外,使用烘焙还可以提升游戏画面的真实感和表现力。

烘焙可以显著减少渲染时间,从而在游戏运行中把更多的资源投入到游戏的表现层,让游戏画面变得更加的细腻,更加的逼真。

那么,怎么办,怎么解决呢?Unity3D提供了一个非常简单的方法来处理这种情况,那就是烘焙。

它可以提前计算好场景中的光照,并将计算出的结果储存到一张张纹理映射图中。

当游戏运行时,引擎不必再重新计算场景中的光照,而是直接从纹理映射图中取出计算结果来进行渲染。

因此,在使用Unity3D进行游戏开发时,烘焙是一个非常有用的手段,可以大大提升游戏的性能和表现力,而不需要做太多的折腾。

通过烘焙,可以将游戏的美术表现达到一个更高的水平,并且有效地提升系统资源的利用率。

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